批渲染标志下面是 Arnold 批渲染的最新渲染标志列表。渲染器“arnold”的特定选项:Arnold 渲染器。
通用标志
-rd path
存储输出图像文件的目录。
-im filename
图像文件输出名称。
-rt int
渲染类型(0 = 渲染,1 = 导出 ass,2 = 导出并运行 kick)。
-lic boolean
打开或关闭许可。
帧编号选项
-s float
动画序列的开始帧。
-e float
动画序列的结束帧。
-b float
动画序列的帧数或步长。
-pad int
输出图像帧文件的扩展名的数字位数。
渲染层和渲染通道
-rl boolean
name(s)
-rp boolean
name(s)
-sel boolean
name(s)
-l boolean
name(s)
摄影机选项
-cam name
指定将渲染哪个摄影机。
-rgb boolean
启用或禁用 RGB 输出。
-alpha boolean
启用或禁用 Alpha 输出。
-depth boolean
启用或禁用深度输出。
-iip
忽略图像平面。渲染之前关闭所有图像平面。
分辨率选项
-x int
设置最终图像的 X 分辨率。
-y int
设置最终图像的 Y 分辨率。
-percentRes float
使用分辨率百分比渲染图像。
-ard float
渲染图像的设备宽高比。
采样选项
-ai:as int
摄影机采样数(抗锯齿)
-ai:hs int
间接漫反射采样数。
-ai:gs int
间接镜面反射采样数。
-ai:rs int
折射采样数。
- ai:bssrdfs int
SSS 采样数。
采样区间限定
-ai:cmpsv boolean
启用采样区间限定。
-ai:aovsc boolean
采样区间限定会影响 AOV。
-ai:aasc float
采样区间限定值。
光线深度选项
-ai:td int
总深度。
-ai:dif int
间接漫反射深度。
-ai:glo int
间接镜面反射深度。
-ai:rfl int
反射深度。
-ai:rfr int
折射深度。
-ai:atd int
自动透明度深度。
-ai:att float
自动透明度阈值。
运动模糊
-ai:mben boolean
启用运动模糊。
-ai:mbdf boolean
启用对象变形运动模糊。
-ai:mbrt int
快门位置
-ai:mbms int
运动步数。
-ai:mbfr int
快门长度。
-ai:mbst int
运动开始。
-ai:mben int
运动结束。
灯光
-ai:llth float
低灯光阈值。
-ai:ll int
灯光链接模式。(0 - 无,1 - Maya 灯光链接)
-ai:sl int
阴影链接模式。(0 - 无,1 - 沿用灯光链接,2 - Maya 阴影链接)
细分
-ai:mxsb int
最大细分级别。
渲染设置
-ai:threads int
设置线程数。
-ai:bscn int
渲染块扫描。(0 - 顶部,1 - 底部,2 - 左,3 - 右,4 - 随机,5 - 交织,6 - 螺旋,7 - Hilbert)
-ai:bsz int
渲染块大小。
-ai:bass boolean
导出二进制 ASS 文件。
-ai:exbb boolean
导出 ASS 文件中的边界框。
-ai:aerr boolean
出错时中止。
-ai:alf boolean
许可失败时中止。
-ai:slc boolean
跳过许可检查。
-ai:uopt string
用户选项字符串。
纹理
-ai:txamm boolean
启用自动 MipMap。
-ai:txaum boolean
接受非 MipMap 纹理。
-ai:txaun boolean
接受非平铺纹理。
-ai:txett boolean
使用现有的平铺纹理。
-ai:txat int
自动分片大小。
-ai:txmm float
最大纹理缓存内存 (MB)。
-ai:txmof int
打开的纹理的最大数量。
-ai:txpfs boolean
每个文件纹理的统计信息。
-ai:txdb float
漫反射光线的纹理模糊。
-ai:txgb float
光泽光线的纹理模糊。
功能覆盖
-ai:fotx boolean
忽略纹理贴图。
-ai:fosh boolean
忽略着色器。
-ai:foat boolean
忽略大气着色器。
-ai:folt boolean
忽略灯光。
-ai:fosw boolean
忽略阴影。
-ai:fosd boolean
忽略细分。
-ai:fodp boolean
忽略置换贴图。
-ai:fobp boolean
忽略凹凸贴图。
-ai:fosm boolean
忽略顶点法线平滑处理。
-ai:fomb boolean
忽略运动模糊。
-ai:fosss boolean
忽略 SSS。
-ai:fodof boolean
忽略景深。
搜索路径
-ai:sppg string
插件搜索路径。
-ai:sppr string
程序搜索路径。
-ai:spsh string
着色器搜索路径。
-ai:sptx string
纹理搜索路径。
日志记录
-ai:lfn string
日志文件名。
-ai:lmw int
警告最大数量。
-ai:ltc int
日志输出到控制台。
-ai:ltf int
日志输出到文件。
- ai:lve int
详细级别。(0 - 错误,1 - 警告,2 - 信息,3 - 调试)
统计信息/分析器
-ai:ste
支持布尔值的统计信息。
-ai:stf
字符串统计信息文件名。
-ai:stm
整数统计信息模式。
-ai:pfe
支持布尔值的数据图。
-ai:pff
字符串数据图文件名。
Mel 回调
-preRender string
添加渲染前执行的 Mel 代码。
-postRender string
添加渲染后执行的 Mel 代码。
-preLayer string
添加在每个渲染层之前执行的 Mel 代码。
-postLayer string
添加在每个渲染层之后执行的 Mel 代码。
-preFrame string
添加在每一帧之前执行的 Mel 代码。
-postFrame string
添加在每一帧之后执行的 Mel 代码。
-insertPreRender string
插入在渲染前执行的 Mel 代码。
-insertPostRender string
插入在渲染后执行的 Mel 代码。
-insertPreLayer string
插入在每个渲染层之前执行的 Mel 代码。
-insertPostLayer string
插入在每个渲染层之后执行的 Mel 代码。
-insertPreFrame string
插入在每一帧之前执行的 Mel 代码。
-insertPostFrame string
插入在每一帧之后执行的 Mel 代码。
区域选项
reg
设置自定义矩形区域进行渲染 (xmin xmax ymin ymax)。XY 从左上角 0,0 处开始。
渲染设备
- ai:device
渲染设备(0:CPU,1:GPU)。
- ai:gpu int
用于渲染的 GPU 的索引(与 manGpuSel 结合使用,可以设置单个 GPU 进行渲染)。
ai:manGpuSel
启用/禁用手动 GPU 选择(布尔)。
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