批渲染标志

批渲染标志

批渲染标志下面是 Arnold 批渲染的最新渲染标志列表。渲染器“arnold”的特定选项:Arnold 渲染器。

通用标志

-rd path

存储输出图像文件的目录。

-im filename

图像文件输出名称。

-rt int

渲染类型(0 = 渲染,1 = 导出 ass,2 = 导出并运行 kick)。

-lic boolean

打开或关闭许可。

帧编号选项

-s float

动画序列的开始帧。

-e float

动画序列的结束帧。

-b float

动画序列的帧数或步长。

-pad int

输出图像帧文件的扩展名的数字位数。

渲染层和渲染通道

-rl boolean

name(s)

-rp boolean

name(s)

-sel boolean

name(s)

-l boolean

name(s)

摄影机选项

-cam name

指定将渲染哪个摄影机。

-rgb boolean

启用或禁用 RGB 输出。

-alpha boolean

启用或禁用 Alpha 输出。

-depth boolean

启用或禁用深度输出。

-iip

忽略图像平面。渲染之前关闭所有图像平面。

分辨率选项

-x int

设置最终图像的 X 分辨率。

-y int

设置最终图像的 Y 分辨率。

-percentRes float

使用分辨率百分比渲染图像。

-ard float

渲染图像的设备宽高比。

采样选项

-ai:as int

摄影机采样数(抗锯齿)

-ai:hs int

间接漫反射采样数。

-ai:gs int

间接镜面反射采样数。

-ai:rs int

折射采样数。

- ai:bssrdfs int

SSS 采样数。

采样区间限定

-ai:cmpsv boolean

启用采样区间限定。

-ai:aovsc boolean

采样区间限定会影响 AOV。

-ai:aasc float

采样区间限定值。

光线深度选项

-ai:td int

总深度。

-ai:dif int

间接漫反射深度。

-ai:glo int

间接镜面反射深度。

-ai:rfl int

反射深度。

-ai:rfr int

折射深度。

-ai:atd int

自动透明度深度。

-ai:att float

自动透明度阈值。

运动模糊

-ai:mben boolean

启用运动模糊。

-ai:mbdf boolean

启用对象变形运动模糊。

-ai:mbrt int

快门位置

-ai:mbms int

运动步数。

-ai:mbfr int

快门长度。

-ai:mbst int

运动开始。

-ai:mben int

运动结束。

灯光

-ai:llth float

低灯光阈值。

-ai:ll int

灯光链接模式。(0 - 无,1 - Maya 灯光链接)

-ai:sl int

阴影链接模式。(0 - 无,1 - 沿用灯光链接,2 - Maya 阴影链接)

细分

-ai:mxsb int

最大细分级别。

渲染设置

-ai:threads int

设置线程数。

-ai:bscn int

渲染块扫描。(0 - 顶部,1 - 底部,2 - 左,3 - 右,4 - 随机,5 - 交织,6 - 螺旋,7 - Hilbert)

-ai:bsz int

渲染块大小。

-ai:bass boolean

导出二进制 ASS 文件。

-ai:exbb boolean

导出 ASS 文件中的边界框。

-ai:aerr boolean

出错时中止。

-ai:alf boolean

许可失败时中止。

-ai:slc boolean

跳过许可检查。

-ai:uopt string

用户选项字符串。

纹理

-ai:txamm boolean

启用自动 MipMap。

-ai:txaum boolean

接受非 MipMap 纹理。

-ai:txaun boolean

接受非平铺纹理。

-ai:txett boolean

使用现有的平铺纹理。

-ai:txat int

自动分片大小。

-ai:txmm float

最大纹理缓存内存 (MB)。

-ai:txmof int

打开的纹理的最大数量。

-ai:txpfs boolean

每个文件纹理的统计信息。

-ai:txdb float

漫反射光线的纹理模糊。

-ai:txgb float

光泽光线的纹理模糊。

功能覆盖

-ai:fotx boolean

忽略纹理贴图。

-ai:fosh boolean

忽略着色器。

-ai:foat boolean

忽略大气着色器。

-ai:folt boolean

忽略灯光。

-ai:fosw boolean

忽略阴影。

-ai:fosd boolean

忽略细分。

-ai:fodp boolean

忽略置换贴图。

-ai:fobp boolean

忽略凹凸贴图。

-ai:fosm boolean

忽略顶点法线平滑处理。

-ai:fomb boolean

忽略运动模糊。

-ai:fosss boolean

忽略 SSS。

-ai:fodof boolean

忽略景深。

搜索路径

-ai:sppg string

插件搜索路径。

-ai:sppr string

程序搜索路径。

-ai:spsh string

着色器搜索路径。

-ai:sptx string

纹理搜索路径。

日志记录

-ai:lfn string

日志文件名。

-ai:lmw int

警告最大数量。

-ai:ltc int

日志输出到控制台。

-ai:ltf int

日志输出到文件。

- ai:lve int

详细级别。(0 - 错误,1 - 警告,2 - 信息,3 - 调试)

统计信息/分析器

-ai:ste

支持布尔值的统计信息。

-ai:stf

字符串统计信息文件名。

-ai:stm

整数统计信息模式。

-ai:pfe

支持布尔值的数据图。

-ai:pff

字符串数据图文件名。

Mel 回调

-preRender string

添加渲染前执行的 Mel 代码。

-postRender string

添加渲染后执行的 Mel 代码。

-preLayer string

添加在每个渲染层之前执行的 Mel 代码。

-postLayer string

添加在每个渲染层之后执行的 Mel 代码。

-preFrame string

添加在每一帧之前执行的 Mel 代码。

-postFrame string

添加在每一帧之后执行的 Mel 代码。

-insertPreRender string

插入在渲染前执行的 Mel 代码。

-insertPostRender string

插入在渲染后执行的 Mel 代码。

-insertPreLayer string

插入在每个渲染层之前执行的 Mel 代码。

-insertPostLayer string

插入在每个渲染层之后执行的 Mel 代码。

-insertPreFrame string

插入在每一帧之前执行的 Mel 代码。

-insertPostFrame string

插入在每一帧之后执行的 Mel 代码。

区域选项

reg

设置自定义矩形区域进行渲染 (xmin xmax ymin ymax)。XY 从左上角 0,0 处开始。

渲染设备

- ai:device

渲染设备(0:CPU,1:GPU)。

- ai:gpu int

用于渲染的 GPU 的索引(与 manGpuSel 结合使用,可以设置单个 GPU 进行渲染)。

ai:manGpuSel

启用/禁用手动 GPU 选择(布尔)。

父页面: 渲染

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